LOL塞恩化蜡梗爆火,送死流老司机化身峡谷摆烂蜡像,被动加血机制成摆烂底气
近期LOL圈“塞恩化蜡”梗爆火,源自玩家对送死流塞恩玩法的戏谑演绎,这类玩家彻底放弃对线博弈与团战配合,一门心思堆血量、靠被动死后僵直的特性强行拆塔,活像峡谷里一动不动、只顾硬磨塔皮的“蜡像”,把摆烂式玩法玩到了极致。,原本塞恩被动触发时能靠击杀单位回复生命值,是支撑其换血、续战的机制,如今却成了“化蜡”玩家硬送拆塔的依仗,完全背离英雄设计初衷,也让不少正常对局的玩家直呼头疼。
最近LOL圈突然刮起一阵“塞恩化蜡”的邪风,不管是匹配局还是排位赛,总能撞见几个把塞恩玩成“人体蜡像”的玩家——他们既不跟你拼对线细节,也不搞什么送死流拆塔的老套路,往线上一站就跟被502粘住了似的,活像一尊被太阳晒化了半截的蜡像,主打一个“人在塔在,人不走塔也没”的摆烂美学,把对面和队友都看得一愣一愣的。
最早这个梗其实是从玩家的整活吐槽里冒出来的:有玩家吐槽自家塞恩对线期像被焊在了防御塔前,Q技能蓄力蓄到技能条都快磨出包浆了也不松手,W技能的护盾开了就跟给自己糊了层蜡壳似的,站在兵堆里一动不动,对面打野来抓他不跑,自家打野来帮他不上,硬扛着伤害站在原地,血条掉得跟蜡油往下淌似的,直到被集火秒掉,尸体都要直挺挺地炸一下,活脱脱一尊没扛住高温的蜡像,“塞恩化蜡”的名号就这么传开了。

一开始大家还以为这是哪个新研发的黑科技玩法,直到看了几场“化蜡流塞恩”的对局才明白,这哪是新套路,纯纯是玩家们被版本磨出来的“摆烂新姿势”:传统送死流塞恩要算兵线、卡视野、跟对面玩心理战拆塔,费脑子又费手,玩不好还要被队友追着骂;但“化蜡流”不一样,核心要义就是“不动”——出门带个多兰盾,往线上一戳,兵来了就A两下,兵没了就站着攒Q,对面耗血就开W硬扛,绝不主动换血,绝不乱走支援,打野来抓就原地开R往塔下冲,冲没冲到无所谓,大不了就是一死,尸体炸完接着回线上站着,跟一尊永远杵在路中间的蜡像似的,主打一个“我不C但我也不送大的,你想杀我就得费半天劲,你不杀我我就慢慢磨你塔皮”。
更绝的是玩家们还给这个玩法整出了配套的“梗设定”:说塞恩这是在诺克萨斯打仗的时候被高温烤化了,半截身子成了蜡,所以走不动道;还有人把塞恩的霸天零式皮肤P成了融化的机甲蜡像,Q技能蓄力的时候不是举斧子,是举着半根化了的蜡油;甚至还有人编了顺口溜:“塞恩化蜡,线上一趴,不团不抓,塔皮我刮,你急你炸,我笑哈哈”,把这个梗的摆烂气质拉得满满当当。
当然也有人吐槽这种玩法纯纯是毒瘤,队友在野区打生打死,塞恩在中路跟蜡像似的站着不动,等队友团灭了他才慢悠悠开个R过来,要么送个头要么蹭个助攻,比当年的“送死流”还气人;但架不住玩的人觉得解压——不用记复杂的连招,不用盯小地图防gank,往线上一站就跟上班摸鱼似的,玩的就是一个“与世无争”,哪怕最后输了,也能拍着胸脯说“我对线没崩啊,我塔皮都刮了两层”,主打一个精神胜利。
其实LOL里从来都不缺这种奇奇怪怪的整活玩法,从最早的AP剑圣到送死流塞恩,再到现在的“化蜡流”,本质上都是玩家们在玩腻了固定套路之后,自己找的乐子,毕竟玩游戏嘛,输赢固然重要,但要是能选个老司机,往峡谷里一戳当一尊快化了的蜡像,把对面急得跳脚,自己乐得清闲,好像也挺有意思——就是苦了排到他们的队友,看着那尊站在路中间淌“蜡油”的塞恩,只怕是要当场点下举报键了。