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王者荣耀曾用名揭秘,这款国民手游的前世今生藏着多少老玩家回忆

栏目:综合 作者:hnsyylzy 时间:2026-10-10 14:36:23
《王者荣耀》的前身是2013年立项的《英雄战迹》,由腾讯天美工作室群开发,初期定位为MOBA类手游,曾与光子工作室的《全民超神》形成内部竞争,2015年7月首次测试后,因玩法、养成系统等问题调整,同年10月更名为《王者联盟》,但因名称与《英雄联盟》相似引发争议,最终在11月公测时定名为《王者荣耀》,从最初的1V1、3V3模式到后来的5V5核心玩法,从早期粗糙的英雄建模到成熟的世界观构建,这款国民手游的迭代历程,承载着老玩家从测试阶段到全民电竞时代的集体回忆。

你可能在峡谷里拿过五杀,和朋友开黑到深夜,对每个英雄的技能了如指掌,但你知道吗?如今火遍大江南北的《王者荣耀》,在诞生之初其实有过另一个名字,甚至差点和我们现在熟悉的样子完全不同。

时间拉回到2015年,手游市场正处于爆发前夜,MOBA类游戏在端游领域已经证明了自己的影响力,但移动端的MOBA还是一片蓝海,当时腾讯旗下的天美工作室群正在研发一款移动端MOBA游戏,最初它的名字并不是《王者荣耀》,而是《英雄战迹》。

王者荣耀曾用名揭秘,这款国民手游的前世今生藏着多少老玩家回忆

2015年7月,《英雄战迹》首次开启测试,那时候的游戏和现在相比有着不小的差别:游戏采用的是3V3模式为主,地图设计、英雄技能机制都带着明显的早期探索痕迹,甚至还有天赋系统这样和后来版本差异很大的设定,不过在同期,腾讯还有另一款光子工作室研发的同类型手游《全民超神》也在测试,两款游戏形成了内部竞争的态势。

经过几轮测试和调整,天美团队发现了《英雄战迹》存在的问题,比如单局时长过长、操作复杂度不适合移动端、玩法模式不够贴合玩家碎片化时间的需求等,于是他们对游戏进行了大刀阔斧的改革:将核心玩法转向5V5王者峡谷,优化了操作手感,调整了英雄平衡,甚至把游戏的名字也改成了《王者联盟》。

但“王者联盟”这个名字并没有用太久,一方面是因为这个名字和当时已经大火的端游《英雄联盟》过于相似,容易让玩家产生混淆;团队也希望游戏能有更具辨识度、更贴合自身定位的名称,于是在2015年10月游戏正式公测前,最终定名为《王者荣耀》,这个名字既保留了“王者”所代表的竞技感,又用“荣耀”传递出了玩家在游戏中追求胜利、获得成就感的内核。

从《英雄战迹》到《王者联盟》再到《王者荣耀》,名字变更的背后,是一款游戏从摸索到成熟的过程,很多从测试期就开始玩的老玩家,至今还会怀念《英雄战迹》里的老版本英雄、怀念那个没有那么多花里胡哨皮肤的年代,但也正是因为经历了那样的迭代和调整,才有了后来这款陪伴了无数人青春的国民手游。

现在当你在峡谷里驰骋的时候,偶尔想起它曾经的名字,或许也能感受到一款游戏成长的轨迹——那些被改掉的不只是名字,更是无数研发者的打磨,和一代玩家藏在屏幕里的热血时光。

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