苦等半载开场黑屏、过场动画频卡顿,COD16缺失的出场动画成老玩家难补的心头缺口
《使命召唤16:现代战争》上线后存在两类动画相关问题,成了老玩家心中的遗憾与困扰,其一,玩家苦等半载,游戏却缺失开场动画,黑屏开场的体验让期待已久的老玩家觉得留下了未补上的情怀缺口;其二,游戏过程中频繁出现过场动画卡住的故障,打断沉浸式游玩节奏,既影响剧情体验的连贯性,也消磨着玩家的耐心,成为不少玩家反馈集中的体验痛点。
上周翻硬盘找老游戏截图,翻到2019年《使命召唤:现代战争》(也就是玩家常说的COD16)刚上线时的录屏——进度条拉到多人模式匹配成功的瞬间,屏幕“咔哒”一黑,直接跳转到了出生点的巷口,我举着M4愣了两秒,才想起当年和开黑队友吐槽过无数次的事:这作从上线到现在,从来没给过我们一个像样的出场动画。 作为重启现代战争系列的开门作,COD16当年的宣发有多让人期待,这个小细节的落差就有多让人记挂,往前数COD15的多人开场,还有干员坐着运输机索降、在舱门比战术手势的过场;往后数COD17冷战,匹配成功后会有干员整理装备、核对武器的特写,甚至战区模式刚上线时, Verdansk机场的跳伞前动画都做得张力拉满——唯独COD16,从2019年上线到后续赛季更新完所有内容,多人模式的匹配成功节点永远是干脆的黑屏切场,别说干员专属的出场动画,连个阵营集结的通用过场都没做。 当年论坛里为这事吵过好几百楼,有人说动视是赶发售工期砍了内容:毕竟COD16当年不仅要做单人战役、多人对战,还要搭战区1的初代框架,开发组IW把大部分精力砸在了枪感调校和地图写实度上,出场动画这种“不影响对局”的边角料,自然就成了被砍掉的优先级最低的内容,也有玩家较真拆过游戏文件,确实在安装包里翻到过未完成的动画片段:有SAS干员在雨夜爬过铁丝网的镜头,有阿库塔拉武装分子在仓库里拉枪栓的素材,甚至还有不同地图对应的专属出场——比如格拉兹纳电台地图会有通讯兵喊“目标区域已清空,准备接敌”的过场,只是这些内容永远停在了工程文件里,从来没实装到正式服。 说起来这事说大不大,不影响枪匠改枪,不耽误TTK(击杀所需时间)的爽感,甚至很多独狼玩家打久了都习惯了黑屏秒进的节奏,觉得跳过动画还能省时间,但对于从老现代战争三部曲追过来的玩家来说,缺的那几十秒动画,总像少了点“入戏”的仪式感,我还记得当年和固定队打排位,每次匹配成功我们都要在语音里数秒:“3、2、1——得,又黑屏,IW你欠我们一个开场”,甚至还自己脑补过干员的出场台词:玩幽灵的时候应该有他扯面罩的特写,玩普莱斯应该有他点雪茄的镜头,结果直到最后一个赛季结束,我们等来的只有一次又一次秒切出生点的黑屏。 后来COD19、20接连上线,出场动画做得越来越花哨,每个干员不仅有专属过场,甚至还有处决动画的联动皮肤,但我偶尔回COD16打两局码头混战,匹配成功时面对那片熟悉的黑屏,还是会愣一下,有人说这是老游戏的“专属bug”,有人说这是IW当年留的未完成的遗憾,其实我们这些念叨了好几年“COD16没出场动画”的玩家,等的哪里是那几十秒的过场啊? 是2019年冬天刚开服时,四个朋友挤在语音里,等着屏幕亮起来就冲点的那份期待——那份期待没被动画接住,就永远停在了黑屏结束前的那一秒,成了我们这群老玩家心里,一个没补上的小缺口。
