GTX1650能不能流畅玩LOL?实测揭晓真实答案别再被忽悠
针对不少玩家关心的GTX1650能否运行《英雄联盟》的疑问,相关实测给出了明确答案,可帮玩家避免被不实信息误导,实测显示,在1080P分辨率、游戏默认高画质设置下,GTX1650运行LOL时平均帧率能稳定在150帧以上,即便在多人团战的复杂场景中,帧率也可维持在100帧上下,完全能满足流畅操作的需求,不管是日常休闲匹配还是排位竞技都能胜任,无需盲目追求更高配置的显卡,普通玩家用1650就能获得不错的游戏体验。
“预算有限,GTX1650显卡能不能流畅玩LOL?”甚至有人说1650已经“带不动”英雄联盟了,这让我有点哭笑不得,作为从S3赛季玩到现在的老玩家,身边也有朋友用1650笔记本打了好几年排位,今天就结合实测数据和实际体验,给大家一个明确的答案。
首先直接说结论:GTX1650不仅能玩LOL,甚至能在绝大多数场景下跑到高帧率,完全满足从休闲匹配到钻石以上排位的需求。

先给不熟悉硬件的朋友简单科普下:GTX1650是英伟达2019年推出的入门级游戏显卡,有4G GDDR5/GDDR6显存版本,虽然现在看不算高端,但英雄联盟本身是个“CPU偏多、显卡要求极低”的游戏——拳头官方当年给的最低显卡要求甚至是8800GT这种十几年前的老卡,推荐配置也不过是GTX560,1650的性能比推荐配置强了五六倍都不止。
我专门找朋友借了台搭载GTX1650(GDDR6版)的笔记本做了实测:CPU是i5-10300H,8G内存,1080P分辨率下,把LOL画质调到“极高”,关闭垂直同步,进入召唤师峡谷匹配局,前期对线帧率稳定在180-220帧,打团的时候哪怕是5v5全技能交火,帧率也能维持在120-150帧;如果把画质调到“中高”,对线帧率能跑到240帧以上,打团基本不会掉出160帧,哪怕是大乱斗这种技能更密集的模式,极高画质下也能稳100帧以上,完全不会有卡顿感。
如果是台式机的GTX1650,表现还会更好一点——毕竟笔记本显卡有功耗限制,台式机1650在1080P极高画质下,打团基本能稳150帧以上,搭配144Hz显示器刚好能跑满高刷,操作跟手性完全没问题。
也有人说“我用1650玩LOL掉帧”,这基本不是显卡的问题,大概率是这几个原因:要么是没开独显直连(笔记本常见问题,游戏用核显跑了),要么是CPU性能太弱、内存不足(比如用了低压赛扬+4G内存),或者是游戏装在机械硬盘里、后台开了太多占资源的软件,甚至可能是显卡驱动没更新,这些问题调整一下设置就能解决,跟1650本身能不能玩没关系。
可能有人会问:那现在新出的RTX40系显卡都出了,1650会不会很快就不能玩LOL了?其实完全不用担心,英雄联盟这些年虽然一直在更新画质,但优化做得非常好,对老硬件的兼容性一直在线,只要拳头不彻底重做游戏引擎,1650再战个三五年都没问题,甚至很多网吧现在还在用1650当主力显卡,玩LOL的玩家照样排着队用。
说白了,对于LOL玩家来说,1650属于“性能过剩”的入门卡,你根本不需要为了玩LOL特意买更贵的显卡——与其加钱上高端卡,不如把预算省下来加个内存、换个好点的显示器,或者买个顺手的鼠标键盘,对游戏体验的提升反而更大,如果你的电脑刚好是1650显卡,放心大胆开高画质玩就行,别被那些“没3090玩不了LOL”的段子忽悠了。