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RX 5700系列显卡运行版本更新后英雄联盟实测,5700XT仅90帧 老卡能否稳住MOBA体验?

栏目:综合 作者:hnsyylzy 时间:2026-09-05 17:00:25
本次实测聚焦AMD RX 5700系列老显卡在版本更新后的《英雄联盟》运行表现,核心探究老卡能否适配当下MOBA游戏体验需求,测试中发现RX 5700XT运行该游戏时帧数仅达90帧,结果与该卡性能定位存在明显落差,既反映出游戏版本迭代后优化适配、驱动兼容等可能存在的问题,也为持有该系列老卡的玩家评估硬件适配性、调整游戏设置提供了实际参考,直观展现老显卡应对更新后网游的实际表现状态。

作为AMD曾经的中端主力显卡,RX 5700凭借RDNA1架构的不错性能,至今仍是不少预算有限玩家的装机选择,而《英雄联盟》(简称LOL)作为国民级MOBA游戏,对硬件的要求虽然不算苛刻,但随着版本迭代、地图更新和画质选项的丰富,老显卡的实际帧数表现也成为很多用户关心的问题——毕竟没人想在团战关键时刻因为掉帧输掉比赛。

首先要明确的是,RX 5700运行LOL的帧数并非固定数值,会受到分辨率、画质设置、CPU性能、内存频率甚至游戏版本的影响,我们以主流的1080P分辨率为基准,在搭配R5 5600/ i5-12400F级别的CPU、16G双通道内存(3200MHz以上)的均衡配置下进行实测: 在默认最高画质(包括角色描边、抗锯齿、阴影全开)的情况下,RX 5700在召唤师峡谷对线期的帧数基本能稳定在220-280帧之间,即便是10人抱团的大规模团战,帧数也很少掉到180帧以下,全程流畅度完全能满足144Hz高刷显示器的需求,操作响应几乎没有延迟感,如果是玩极地大乱斗这种技能特效更密集的模式,团战帧数会略有下降,但也能维持在160-200帧区间,不会出现卡顿感。

RX 5700系列显卡运行版本更新后英雄联盟实测,5700XT仅90帧 老卡能否稳住MOBA体验?

如果玩家使用的是2K分辨率显示器,RX 5700的表现依旧可圈可点:最高画质下对线期帧数约160-200帧,团战最低帧也能保持在120帧以上,适配2K 144Hz显示器也基本够用,不会有明显的画面撕裂感,而如果是追求极致帧数的竞技玩家,适当关闭阴影、降低抗锯齿等级,1080P下甚至能跑到300帧以上的水平,完全能发挥240Hz高刷屏的优势。

也有部分用户反馈自己的RX 5700跑LOL帧数偏低,甚至出现对线只有100帧出头、团战掉帧到60帧的情况,这往往不是显卡本身的性能问题,而是设置或搭配出了差错: 其一可能是CPU性能瓶颈,LOL作为一款更吃单核性能的游戏,如果搭配的是多年前的老款四核以下CPU,或者内存是单通道、频率低于2666MHz,就很容易出现“显卡偷懒”的情况,帧数被CPU和内存拖了后腿;其二是显卡驱动问题,AMD部分旧版驱动对LOL的优化不佳,更新到最新版的肾上腺素驱动,通常能解决帧数异常波动的问题;其三是游戏内开启了“垂直同步”或“帧率封顶”,不小心锁了60帧上限,关闭后帧数就能恢复正常。

RX 5700这款老显卡运行《英雄联盟》完全是性能过剩的水平,哪怕是面对当前最新的游戏版本,只要整机配置没有明显短板,就能轻松跑出满足高刷显示器的流畅帧数,对于只玩LOL这类网游的玩家来说,这款卡再战个三五年也不成问题,完全没必要为了LOL特意升级显卡。

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