经典仙侠IP的即时战斗转型,〈轩辕剑柒〉登陆Steam与Switch,不完美却满是诚意
《轩辕剑柒》是经典仙侠IP轩辕剑系列的转型之作,登陆Steam与Switch平台,作品打破系列传统回合制框架,首次采用即时战斗模式,将经典仙侠叙事与更具爽感的即时战斗玩法结合,虽转型存在瑕疵,战斗手感、内容打磨等方面尚有不足,算不上完美作品,但制作组对系列革新的尝试足够真诚,既保留了轩辕剑系列标志性的厚重历史感与仙侠人文内核,也为老IP探索了适配当下玩家习惯的新路径,是经典IP求新路上颇具诚意的探索作品。
作为国产仙侠IP里与“仙剑”“古剑”齐名的“三剑”之一,《轩辕剑》系列的每一步动向都牵着老玩家的神经,2020年上线Steam的《轩辕剑柒》(《轩辕剑7》),从公布之初就带着“系列首次全面转向即时战斗”的标签——它抛弃了沿用二十多年的回合制,一头扎进了3A时代的动作化浪潮里,上线至今评价始终在“多半好评”徘徊,有人骂它丢了系列的魂,也有人爱它敢闯的劲,成了Steam国产游戏库里最具争议的“转型样本”。
打开Steam商店页,最先注意到的往往是玩家评论里的两极分化:差评里总绕不开“战斗手感像砍棉花”“剧情太短没那味”“优化稀碎”,好评里却反复提到“水墨风太绝”“机关术设定燃到了”“看到了大宇的诚意”,这种割裂感,恰恰是《轩辕剑柒》最真实的注脚:它不是一款能封神的作品,却是《轩辕剑》这个老IP在新时代里,踩着急转弯的磕绊交出的第一份答卷。

先说说它最拿得出手的“面子”——美术和氛围,Steam版自带的高清材质包把西汉末年的乱世质感拉得很满:开场的蝗灾、流民、残垣断壁,没有过度滤镜的“仙气飘飘”,反而带着点黄土扑面的粗粝真实;而系列标志性的水墨风不再是过场里的点缀,直接融进了战斗特效和场景交互里:主角太史昭的“墨剑”招式挥出时带着墨色晕染的轨迹,天书世界展开时是宣纸铺展的纹理,绿林山的竹海、泰山的云海、机关城的铜锈质感,哪怕放到今天看,在Steam一众国产仙侠里也算得上第一梯队的画面表现,很多玩家在Steam评测里写“光冲着这个水墨画风就值回半价”,确实不是夸张——开发组DOMO小组把做了三十年的东方审美,扎扎实实砸进了3D场景里。
但这份好看的“面子”下,是转型期藏不住的“里子”生涩,作为系列第一次做即时战斗,《轩辕剑柒》的手感至今是被吐槽最多的点:轻重攻击的反馈偏软,打击感像打在棉絮上,闪避的判定帧模糊,BOSS战的数值设计偶尔会出现“突然秒人”的失衡;天赋系统看着分支多,实则有用的技能寥寥,后期很容易陷入“滚A滚A”的循环,老玩家怀念的“炼妖”“天书”系统虽然保留了,却简化成了收集材料造装备的工具,少了过去回合制里琢磨妖物属性、炼出稀有道具的乐趣——这也是很多系列死忠在Steam打差评的核心:它变“爽”了,却也变“浅”了,过去《轩辕剑》里藏在支线里的历史厚重感、和历史人物羁绊的细腻感,在快节奏的即时战斗里被冲淡了不少。
可如果抛开“系列神作”的滤镜,把它当成一款独立的Steam仙侠游戏来看,《轩辕剑柒》的剧情反而有它的动人之处,故事没有走传统仙侠“拯救苍生”的宏大叙事,而是从主角太史昭为妹妹治病的小家切入,把“机关术”“墨家”“天书”这些系列经典元素,揉进了西汉末年王莽篡汉的乱世里:没有非黑即白的反派,王莽的新政、绿林军的起义、墨家后人的坚守,都带着点“乱世里人各有命”的无奈,妹妹太史湘的塑造尤其戳人,从一开始怯生生跟着哥哥的小丫头,到最后为了保护哥哥挺身而出的桥段,骗走了不少Steam玩家的眼泪,有个高赞评测写得很实在:“它的剧情没有《天之痕》那么虐,也没有《苍之涛》那么深,但它讲好了一个普通人在乱世里护着家人的故事,够真诚。”
更有意思的是Steam社区里独有的“玩家生态”:因为游戏上线初期优化差、BUG多,评论区一度成了“BUG反馈楼”,开发组居然真的盯着评论区更了三年补丁——从最初的掉帧、卡顿,到后来加了手柄适配、难度选项、拍照模式,甚至根据玩家建议调整了BOSS战的数值,把很多老玩家吐槽的“砍棉花”手感优化了不少,现在点进Steam社区,还能看到玩家晒自己用拍照模式截的水墨风景、整理的全收集攻略、甚至是给开发组提的“下一代轩辕剑”的建议,这种“玩家骂着、制作组改着”的互动,反而比很多一锤子买卖的国产游戏多了点人情味。
现在回头看,Steam上的《轩辕剑柒》更像一个“探路者”:它不完美,战斗的生涩、剧情的单薄、系统的简化,都是老IP转型时不得不交的学费;但它也足够勇敢——没有抱着回合制的老本吃一辈子,敢用即时战斗去碰年轻玩家的市场,敢把水墨风用3D技术重新演绎,敢在玩家的骂声里一点点把游戏补全,对于很多从《天之痕》《苍之涛》走过来的老玩家来说,在Steam上点开《轩辕剑柒》的那一刻,看到墨剑出鞘的水墨光效时,多少会想起当年在电脑前盯着像素风人物,为陈靖仇的遗憾、车芸的执着掉眼泪的自己。
它不是最好的《轩辕剑》,但它是走在新路上的《轩辕剑》,就像Steam里一条玩了上百小时的玩家评论说的:“骂归骂,还是希望下一代能更好——毕竟这是我们等了这么久的轩辕剑啊。”