回归PUBG段位不高反而是找回吃鸡乐趣的开始?聊聊现在PUBG的段位机制
不少PUBG玩家回归后发现自身段位不高,却意外找回了最初的吃鸡乐趣,曾几何时,高段位对局里充斥着功利玩法、固定套路甚至外挂,让游戏变成了紧绷的竞技任务,失去了休闲娱乐的本质,而低段位对局环境相对松弛,玩家们打法随性自由,没有严苛的上分压力,既能遇到各种脑洞大开的战术,也能重拾刚接触游戏时那种搜物资、跑圈、偶遇遭遇战的新鲜感,关于PUBG当前的段位机制,游戏一直保留着段位系统,从青铜到宗师划分不同层级,用于匹配水平相近的玩家,但段位高低早已不是衡量游戏乐趣的唯一标准。
上次打开PUBG的加载界面,还是去年冬天窗外飘着碎雪的时候——那时候我咬着牙冲了半个赛季分,最后卡在铂金一的晋级赛连掉三段,气得直接把游戏卸了,跟朋友吐槽“这游戏现在全是挂和代练,普通人根本没法玩”。
前阵子刷到个老视频,是四年前跟大学室友蹲在P城麦田决赛圈的录屏:四个人穿着破破烂烂的二级甲,攥着仅剩的十几发5.56子弹,被对面的AWM压得抬不起头,最后靠我扔歪了的一个烟雾弹糊住对面视野,室友摸过去用平底锅拍倒最后一个人,四个人在麦地里蹦得像傻子,连喊带叫把宿舍阿姨都招来了,看着看着手突然痒了,重新下游戏的时候盯着进度条笑,心想这次说什么也不跟段位较劲了。

上线第一把就给我整了个“下马威”:匹配到的三个队友一个是刚玩三天的萌新,落地捡了个十字弩追着人打了半条街;一个是跟我一样的回归老玩家,搜了十分钟背包里还揣着个一级头,见人就喊“别打我我枪里没子弹”;还有个话多的小兄弟,全程在跟我们唠他上周上网吧被班主任抓的糗事,连毒圈刷了都没看见,我呢?手生得离谱,以前能压成一个点的M4现在飘得像洒水车,看见人第一反应不是开镜,是慌慌张张找掩体,还没跑到就被人一梭子扫下来,最后结算页面明晃晃的“青铜二”,搁以前我早就退游戏骂匹配机制了,那天却盯着段位标笑了半天——可不嘛,快一年没碰,可不就配待在青铜局。
换作以前冲分的时候,我落地必跳自闭城、P城,落地捡枪就找人杀,看见段位比我高的队友就觉得稳了,看见段位低的就忍不住皱眉,打个游戏比上班做KPI还累:掉段了要生半天气,吃把鸡要算加了多少分,连跟朋友组队都要念叨“你别乱跑拖我分”,可这次回归,段位卡在白银快两周了,我反倒玩得比哪次都开心:不用算着分跳资源点,想跳Z城的枫树林就跳,蹲在树底下看枫叶飘十分钟都没人管;落地捡着个八倍镜能乐半天,哪怕枪里只有十发子弹也敢跟远处的人对狙,打不着就当听响;遇到萌新就把多余的三级头三级甲扔给他,跟着他蹲在草里当“伏地魔”,哪怕被人偷了也不生气,退出去开下一把就是。
上周四打了把回归以来最爽的局:我跟那个话多的小兄弟两个人一路摸进决赛圈,身上连个三级包都没有,他拿个UZI我拿个喷子,圈缩在麦田里,我们俩趴在草堆里动都不敢动,眼睁睁看着剩下三个人打得热火朝天,最后一个人刚把对面打死打药,我摸过去一喷子撂倒,屏幕上跳出来“大吉大利,今晚吃鸡”的时候,我跟小兄弟在麦里喊得快破音了,结算的时候看了眼,加了28分,离黄金还有三段,换作以前我可能要嫌加分少,那天却特意截了图,发给当年一起开黑的室友,他秒回了个“你这菜鸡还能吃鸡?等我下班上线,咱们再坑一把”。
其实之前总觉得,玩PUBG就得段位高才叫厉害,KD好看才叫会玩,为了那点虚拟的段位熬到凌晨,跟路人队友吵架,把游戏玩成了负担,反倒忘了最开始玩的时候,我们连倍镜怎么装都不知道,开着车乱撞能把自己摔掉半管血,吃不吃鸡、加不加分根本不重要,跟朋友蹲在房间里阴人、跑毒的时候被车撞、扔雷炸到自己,都能笑一晚上。
现在回归了,段位不高又怎么样呢?青铜白银局里没有那么多追着你杀的职业哥,没有开着锁头挂的神仙,大家都是菜得理直气壮的普通人,落地成盒了就笑一句“这把枪太飘”,吃鸡了就乐呵半天,不用为了掉分闹心,不用为了KD跟人置气,我本来就是个普通玩家,玩游戏不就是图个开心嘛——那些为了段位较劲的日子早就过去了,现在握着鼠标听着飞机从头顶飞过的声音,我才觉得,那个蹲在电脑前因为一点小快乐就满足的自己,终于跟着降落伞一起,落回了这片我熟悉的战场。
段位不高就不高吧,能捡着枪,能跟朋友唠嗑,能偶尔吃把鸡,这就够了,毕竟我们玩游戏,从来都不是为了打段位,是为了那些藏在枪声里的、实打实的开心啊。