PUBG国际服从创意萌芽到全球爆款,其诞生究竟源自谁?又是由谁开发的?
PUBG国际服最初由爱尔兰游戏工作室PlayerUnknown Productions牵头开发,其核心创意源自创始人布伦丹·格林(被玩家称为“PlayerUnknown”),他此前曾为《武装突袭》等游戏制作大逃杀模式模组,积累了核心玩法经验。,2016年该项目启动后,韩国游戏公司蓝洞(现Krafton)为其提供了技术与发行支持,2017年游戏以抢先体验形式上线后迅速引爆全球,后续国际服的运营、版本迭代由Krafton主导,在保留核心大逃杀玩法的基础上,持续更新地图、模式,成为全球现象级战术竞技游戏。
在全球战术竞技类游戏的发展史上,PUBG(《绝地求生》)国际服绝对是里程碑式的存在——那句响彻全球的“Winner Winner Chicken Dinner(大吉大利,今晚吃鸡)”,曾让无数不同国家、不同语言的玩家在同一张地图里跳伞搜物资、跑圈刚枪,掀起了席卷全球的“吃鸡”热潮,很多玩家在酣战之余都会好奇:火遍全球的PUBG国际服,到底是谁发明的? 要回答这个问题,首先要厘清一个认知:PUBG国际服并非某一个人凭空“发明”的独立产物,它的诞生是核心创意者主导、专业研发团队落地、全球化发行体系共同推动的结果,而这其中最核心的灵魂人物,就是爱尔兰游戏设计师布伦丹·格林(Brendan Greene)。 布伦丹·格林和游戏结缘的起点甚至带点“无心插柳”的意味:早年他曾从事摄影、网页设计工作,2013年左右,因为经济拮据闲居在家的他迷上了《武装突袭2》的模组创作,当时市面上的射击游戏大多是小团队快节奏对抗的模式,布伦丹·格林却萌生了一个不一样的想法:能不能做一个更贴近真实生存体验的玩法——把几十上百名玩家投放到空旷的无人区域,所有人从零开始搜集武器装备,在不断缩小的安全区里互相竞争,最后只有唯一的一名(或一队)幸存者获胜,他以日本电影《大逃杀》的核心设定为灵感,先后做出了《DayZ:大逃杀》《武装突袭3》的“大逃杀”模组,甚至还为韩国游戏《H1Z1》开发了名为“杀戮之王”的大逃杀模式,这些非商业的创意尝试很快在硬核玩家圈子里攒下了名气,也让他收到了韩国游戏公司蓝洞(Bluehole,后更名为Krafton)的橄榄枝。 2015年,布伦丹·格林受邀加入蓝洞担任创意总监,牵头打造一款独立的、拥有完整知识产权的大逃杀游戏——这就是后来的PUBG,作为项目的核心主导者,他几乎敲定了游戏所有的核心框架:8*8公里的写实风海岛地图“艾伦格”、从跳伞落地到搜集物资的成长路径、随机刷新的安全区与轰炸区、最后存活者获胜的规则,甚至连“吃鸡”的胜利标语,都是他早年在模组创作时就定下的经典设计。 2017年3月,PUBG在Steam平台开启抢先体验(Early Access),上线仅3个月就卖出了500万份,瞬间引爆全球游戏市场,而玩家口中的“PUBG国际服”,本质上就是这款游戏面向全球玩家推出的统一服务版本——和后来针对特定地区上线的合规区域服不同,国际服采用全球同服(后续按地区划分了服务器节点)的运营模式,支持多语言切换,面向全球所有国家和地区的玩家开放,从游戏上线初期就承担起了全球化运营的功能。 PUBG国际服的成功从来不是布伦丹·格林一个人的功劳:蓝洞内部数十人的研发团队耗时近两年完成了游戏的开发、优化与服务器搭建,后续的运营团队则根据全球不同地区玩家的反馈,持续更新地图、武器、玩法模式,不断反外挂、优化匹配机制,才让这款游戏在上线7年多后依然拥有稳定的玩家群体,值得一提的是,2019年布伦丹·格林从Krafton的PUBG核心开发团队离开,成立了自己的独立工作室转向新游戏项目研发,但他作为“PUBG之父”的身份,早已和这款游戏牢牢绑定在了一起。 从一个玩家自制的小众模组,到火遍全球的战术竞技品类开创者,PUBG国际服的诞生故事,本质上是一个普通玩家的创意,在成熟的游戏工业体系下成长为全球文化符号的过程,直到今天,当我们在国际服的地图里跳伞、听着不同语言的队友报点、为了最终的“吃鸡”目标拼到最后时,依然能感受到布伦丹·格林当年那个简单却充满吸引力的创意内核:在绝境里拼尽全力,成为最后站着的那个人。
