Steam亿万僵尸苦守三天三夜竟被漏网僵尸破防 游戏英文名及游玩趣事分享
在Steam平台的生存策略游戏《亿万僵尸》(英文名:They Are Billions)中,玩家分享了一段极具挫败感的游戏经历:耗费三天三夜的时间与精力苦心经营防线、死守城池,全程紧绷神经抵御海量僵尸潮的冲击,却因百密一疏被一只漏网的僵尸突破防线,多日的经营成果瞬间付诸东流,让玩家倍感崩溃,不少玩家也常会询问该游戏在Steam平台的准确名称,以便精准搜索下载体验这款考验布局规划与应急反应能力的丧尸题材生存游戏。
如果要列Steam上最能让人“忘了时间”的生存策略游戏,《亿万僵尸(They Are Billions)》绝对榜上有名,这款披着蒸汽朋克外壳的丧尸题材游戏,核心规则简单到粗暴:在满是丧尸的末世里建城、采资源、拉防线,挡住每隔一段时间就涌来的尸潮,撑到最后就算赢,但就是这么个看似直白的玩法,让无数玩家在屏幕前熬到眼红——毕竟在《亿万僵尸》里,你永远不知道自己精心经营几个小时的城池,会以多离谱的方式崩盘。
我至今记得第一次开最高难度“800%难度”局的经历,开局选了块背靠悬崖的资源点,心里还暗喜占了易守难攻的好位置:伐木场挨着密林,农场铺在沃野,兵营早早出了游侠探路,木栅栏沿着资源圈拉得严严实实,甚至提前在路口架好了两座弩炮塔,前几波小尸潮撞在防线上连个水花都没溅起来,我看着屏幕里炊烟袅袅的居民区、运转不停的发电厂,甚至抽空给城中心的总督府铺了一圈装饰性的石墙,觉得这把稳了——直到第三十天的最终尸潮提示跳出来,我才发现自己漏了个致命破绽。

那是悬崖和石墙衔接的死角,大概两格宽的空隙,我当初拉防线时被树木挡了视野,以为天然悬崖能挡住丧尸,连个木栅栏都没补,尸潮来的时候,成千上万的丧尸黑压压从正面压过来,狙击枪的枪声、弩炮的破空声、丧尸的嘶吼声混在一起,我把所有预备队都调到正面堵缺口,连家里的农夫都发了手枪凑数,眼看着最前面的巨型变异丧尸倒在电网下,还没等松口气,屏幕角落突然跳出来“感染警报”——一只不知道什么时候绕到悬崖边的普通女丧尸,顺着那两格空隙钻了进来,正啃咬着我居民区外围的小木屋。
等我手忙脚乱调兵回防的时候已经晚了:被啃的居民几秒钟就变成了新的丧尸,接着是第二间房、第三间房,红色的感染区像墨水一样在我经营了三个小时的城里晕开,刚才还在开火的士兵背后突然冒出来一群丧尸,防线瞬间从内部崩溃,我看着屏幕上“你的殖民地已被摧毁”的提示,窗外天都蒙蒙亮,手里的冰可乐早就温透了,气得差点把鼠标扔出去——不是气游戏难,是气自己栽在这么个不起眼的小细节上。
后来我才知道,这种“一只僵尸破一城”的崩溃瞬间,几乎是每个《亿万僵尸》玩家的共同记忆,有人把所有兵力都派出去清野,家被一只顺着河道飘过来的僵尸偷了;有人拉电网时漏了个口子,尸潮顺着口子钻进来时,他还在研究怎么把泰坦机甲造得更帅;甚至有玩家因为居民区建得太密,一个感染的居民没被及时发现,一整座百万人口的大城半小时就成了死城,和别的丧尸游戏“靠武力值杀穿全场”的爽感不同,《亿万僵尸》最磨人的地方,是它永远在考验你的耐心和细心:你要算好每一度电的消耗、每一个士兵的巡逻路线、每一段城墙的耐久度,哪怕0.1%的疏忽,都可能让几个小时的努力付诸东流。
但偏偏就是这种“步步为营”的紧张感,让人欲罢不能,我见过有玩家花了现实里一周的时间,在自定义地图里建了一座层层设防的巨型要塞,石墙从内到外拉了五层,弩炮、特斯拉线圈、狙击塔密得像刺猬,最终尸潮撞上来的时候,城墙下的丧尸尸体堆得比城墙还高,最后结算时他一共杀了两亿只僵尸,截图发在社区里收获了上万赞,对很多人来说,在Steam打开《亿万僵尸》的那几个小时,更像是一场和自己较劲的修行:你要对抗的从来不是屏幕里的丧尸,是总想偷懒跳过敏感区的侥幸,是觉得“差不多就行”的敷衍,是局势顺利时飘起来的大意。
现在我再开新局,还是会习惯性地沿着防线来回拉三圈视角,确认每个死角都堵上,每个路口都有哨塔,甚至会专门派两个游侠绕着城墙日夜巡逻,朋友笑我玩个游戏比上班做报表还仔细,我却觉得这正是《亿万僵尸》最有意思的地方:末世里没有什么“主角光环”,那些你以为无关紧要的小漏洞,那些你懒得补上的小缺口,早晚会变成冲垮你所有努力的灾难,毕竟在亿万僵尸的世界里,最可怕的从来不是山呼海啸的尸潮,是你藏在视野盲区里的那一点点疏忽——就像我们过日子,能绊倒人的,往往也都是些没放在心上的小事。