当前位置: 首页 综合

Steam 2024年度大奖揭晓,玩家票选的年度游戏为何又成老熟人派对?

栏目:综合 作者:hnsyylzy 时间:2026-08-11 00:54:59
Steam 2024年度玩家票选大奖揭晓,获奖名单呈现出鲜明的“老熟人派对”特质,本次由玩家自主投票选出的各奖项得主,多为玩家群体中认知度高、长线运营口碑扎实的经典作品或系列续作,鲜有黑马新作突围,折射出玩家投票更偏向陪伴感强、经过长期内容验证的熟面孔游戏,而非上线时间较短的新品,也直观体现出Steam社区玩家的内容偏好与情感选择倾向。

2025年1月3日凌晨,V社官方正式公布了2024年Steam大奖的全部获奖名单——和TGA、金摇杆这些由媒体评委主导的游戏奖项不同,Steam大奖从提名到终选全程由全球Steam玩家投票决定,少了专业评审的“平衡考量”,多了不少玩家圈层独有的梗、偏爱甚至“整活”,每年结果出炉都能在玩家社区炸出一阵热议,今年也不例外。

核心奖项爆冷与意料之中齐飞:《黑神话:悟空》拿下重磅奖项,《博德之门3》成最大“钉子户”

今年最受国内玩家关注的,无疑是国产3A大作《黑神话:悟空》的表现——在“年度最佳游戏”这个含金量最高的奖项角逐中,《黑神话》惜败于2023年发售的《博德之门3》,但毫无悬念拿下了“最佳剧情游戏”奖项,同时还入选了Steam年度“铂金级销量”榜单(即全年销售额突破1亿美元档位),发售4个多月全平台销量突破2000万份的成绩,实打实印证了国内玩家的投票分量。

Steam 2024年度大奖揭晓,玩家票选的年度游戏为何又成老熟人派对?

而拿下年度游戏的《博德之门3》,已经是发售第二年在Steam大奖上“收割”了:2023年它就拿下了当年的年度游戏,今年靠着持续的内容更新、MOD生态的爆发,硬生生在2024年的新游堆里杀出重围,把《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树之影》《地狱之刃2》这些2024年的重磅新作挤到了身后,成了Steam大奖史上第一个“连庄”年度游戏的作品,不少玩家调侃“这哪里是2024年颁奖,分明是拉瑞安的‘超长售后’赢麻了”。

其他核心奖项的结果同样充满“玩家意志”:

  • 年度最佳VR游戏被《半衰期:爱莉克斯》拿下——这款2020年发售的V社亲儿子作品,已经是第4次捧回该奖项,玩家的理由相当直白:“每年都有新VR游戏,但没有一个能打的,不如把奖给永远的神”;
  • “爱的付出”奖(即持续更新多年的老游戏)颁给了《无人深空》,这款发售初期因“内容欺诈”被骂到谷底的游戏,靠着8年如一日的免费更新,从“半成品”变成了太空沙盒标杆,这次拿奖几乎是全票无争议;
  • “独乐乐不如众乐乐”(最佳多人游戏)被《绝地潜兵2》拿下,这款年初爆火的“友尽射击游戏”,靠着官方和玩家玩梗、高密度的内容更新,成了2024年多人游戏里的最大黑马;
  • 最具整活性质的“纵使手残仍大爱”奖(即难度高到让人摔手柄但还是爱玩的游戏),毫无悬念颁给了《艾尔登法环:黄金树之影》,DLC里的“米塔恩”boss打哭了全球上百万玩家,拿这个奖堪称“实至名归”。

那些“离大谱”的提名与获奖:玩家投票的本质,是把颁奖礼玩成了梗大会

和专业奖项的“严肃感”不同,Steam大奖从提名阶段开始,就充满了玩家的“整活属性”,今年提名阶段,《羊了个羊》被国内玩家投进了“最佳策略游戏”提名、《完蛋!我被美女包围了!》提名“最佳剧情游戏”、甚至连桌面壁纸软件《Wallpaper Engine》都被投进了“年度游戏”的提名池,让不少国外玩家一头雾水:“这个能看小姐姐跳舞的软件,到底是什么神仙游戏?”

而最终获奖名单里,也有不少“跳出游戏本身”的梗级结果:最佳原声音轨”颁给了《最终幻想7:重生》,不少玩家投票的理由是“打不过boss的时候,听着片翼天使的音乐挨揍都觉得值”;“轻松惬意奖”颁给了《星露谷物语》,这款2016年发售的像素种田游戏,已经是第5次拿到该类奖项,玩家的评价是“不管出了多少种田新游,最后还是会回到星露谷钓鱼”。

甚至连V社自己的游戏都逃不过玩家的“调侃”:每年都被提名“爱的付出”的《CS2》,今年再次陪跑,玩家在评论区玩梗:“V社要是能把CS2的反作弊更新到《无人深空》一半勤快,这个奖明年就给它”。

从Steam颁奖结果,看玩家的“用脚投票”逻辑

不少人吐槽Steam大奖“不专业”:连发售好几年的老游戏都能拿年度游戏,甚至非游戏软件都能混进提名,根本反映不了当年的游戏行业水平,但恰恰是这种“不专业”,才是Steam大奖最特别的地方——它从来不是行业的“成绩单”,而是全球玩家最真实的游戏偏好晴雨表。

你能从结果里看到玩家的“长情”:《博德之门3》《无人深空》《星露谷物语》这些老游戏能持续拿奖,本质上是玩家对“好好做游戏、好好更新内容”的开发者的奖励,比起那些发售即巅峰、三个月就鬼服的“年货半成品”,玩家愿意把票给愿意长期陪伴自己的作品; 你也能看到玩家的“真实”:不会因为媒体给了高分就盲目跟风,不会因为游戏是小厂独立作品就降低标准,好玩、能带来情绪价值,才是投票的唯一标准——《绝地潜兵2》能赢下多人游戏,不是因为它画面最好、系统最复杂,而是因为它能让一群朋友连麦笑一晚上;《黑神话:悟空》能拿下最佳剧情,也不只是因为“国产滤镜”,而是那些刻在中国人DNA里的神话叙事,真的打动了千万玩家; 你甚至能看到玩家的“调皮”:把梗投进提名、把整活写进投票理由,本质上是玩家在告诉行业:我们玩游戏是为了开心,不是为了看你们评出来的“标准答案”。

2024年的Steam大奖落下帷幕,有人为自己喜欢的游戏拿奖开心,也人为自己的意难平鸣不平,但正如V社在颁奖页写的那句话:“所有的奖项,都属于真正在玩游戏的人”——毕竟对于玩家来说,拿不拿奖其实没那么重要,打开Steam库,那个能让你熬到凌晨三点还不想关的游戏,才是属于你自己的“年度最佳”。

阅读:96次

分类栏目