Steam吃鸡热度回温在线破百万 恍若重回2018年盛夏
Steam平台的《绝地求生》(俗称“吃鸡”)近期热度显著回温,同时在线人数突破百万大关,游戏内热闹的氛围仿佛让玩家重回2018年的夏天,作为曾掀起全球大逃杀游戏热潮的现象级作品,《绝地求生》在经历了一段时期的热度波动后,此番在线人数的大幅回升,彰显出其依然具备强劲的玩家吸引力与游戏生命力,也唤起了众多老玩家关于组队“吃鸡”的青春游戏记忆。
不知道最近打开Steam的玩家有没有发现,曾经被调侃“凉透了”的《绝地求生》(也就是玩家常说的“吃鸡”),又悄悄挤回了Steam在线人数榜的前排,最新的Steam实时数据显示,PUBG的同时在线人数已经稳定突破百万,峰值甚至冲到了130万以上,仅次于常年霸榜的《CS2》,把一众新老热门游戏甩在了身后——说一句“Steam吃鸡现在人真多”,绝对是最近玩家圈子里最没争议的共识。
这种“人挤人”的体感,进了游戏才最明显,以前匹配一局亚服四排,快则十几秒慢则一分钟,现在赶上晚上八点到十一点的高峰时段,点下“开始匹配”的按钮,往往不到五秒就能凑齐一百个玩家跳伞,连以前常年凑不齐人的冷门地图卡拉金、帕拉莫,现在秒排都能进满编局,公屏里的聊天更是热闹得像大杂烩:有刚高考完拉着室友开黑的学生党,有喊着“落地刚枪别怂”的东北老哥,有说着塑料普通话的南方玩家,甚至还能碰到不少说中文的海外华人,进了素质广场就能听见四面八方的语音唠嗑,恍惚间真有种回到2018年吃鸡最火时候的错觉。

更有意思的是游戏里的“活人浓度”,前两年吃鸡热度下滑的时候,一局游戏里少说有三分之一是人机,跳个野区搜十分钟都碰不到一个真人,跑毒路上安安静静,经常进了决赛圈才发现剩下的全是电脑,玩得像单机游戏,现在不一样了,就算你跳地图最边角的野点,落地没两分钟就能听见附近的脚步声,捡把喷子都能跟人贴脸打三个回合;以前没人去的学校、P城、军事基地这些刚枪点,现在跳伞的时候乌泱泱一片降落伞,落地成盒都得排队,经常是你刚捡起一把手枪,对面已经端着步枪冲脸了,游戏节奏快了不止一点,有老玩家调侃:“现在打吃鸡,连人机都得抢着杀,稍微慢两步人头就被真人拿了,这热闹劲我快三年没见过了。”
这次吃鸡回温、人数暴涨,倒也不是没有原因,前阵子官方推出的27.1版本更新,算是狠狠拉了一波老玩家回流:不仅把玩家呼声最高的“复活赛”机制加回了普通匹配,还重做了经典的艾伦格地图,优化了压枪手感和载具操作,甚至把以前需要花钱买的不少皮肤放进了通行证免费送,连之前被吐槽了好几年的外挂问题,都因为新反作弊系统上线好了不少——以前一局能碰到两三个开挂的,现在打一下午都未必能遇上一个锁头,游戏体验确实上来了,再加上最近不少游戏主播重新捡起吃鸡直播,短视频平台上的吃鸡搞笑剪辑、刚枪操作又多了起来,很多AFK两三年的老玩家刷到视频,忍不住就下回游戏想找找当年的感觉,一来二去,Steam上的吃鸡玩家就越凑越多。
我上周也拉着两个当年一起开黑的朋友回归,三个人凑了个残缺四排队,进游戏的时候还在调侃“会不会匹配半天全是人机”,结果第一局跳P城,落地刚捡完装备就被三队人围在楼里打,朋友喊“救我”的声音比当年大学宿舍开黑的时候还大,最后我们磕磕绊绊吃到鸡的时候,三个人在语音里喊得嗓子都哑了,看着屏幕上“大吉大利,今晚吃鸡”的字样,突然就懂了为什么这么多人愿意回来:其实很多人怀念的从来不是游戏本身,是当年一下课就冲回宿舍开黑、赢了一起喊输了一起笑的热闹劲。
现在Steam上的吃鸡人越来越多,公屏里的唠嗑声、队友的报点声、刚枪的枪声混在一起,热闹得像个永远不散的线上聚会,或许以后它的热度还会有起伏,但至少现在,点开匹配键就能立刻撞进一百个玩家的跳伞队伍里,这种热热闹闹的感觉,真的挺好的。